Wyrocznia ze Strixhaven Oracle of Strixhaven

Średni Humanoidalny (Człowiek, Czarodziej), Neutralny Dobry

Sil
12 (+1)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
21 (+5)
Mdr
20 (+5)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Wyrocznia nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Rzucanie Zaklęć.

Wyrocznia rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 18):

Dowolnie: detect Magia

2/dzień każde: dispel Magia, mage armor, remove curse, sending

1/dzień każde: power word stun, scrying (jako akcja), wall of force

Akcje

Wieloatak.

Wyrocznia wykonuje dwa ataki Magicznym Rozbłyskiem. Może też użyć Paradoksji, jeśli jest dostępna.

Magiczny Rozbłysk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (3d12 + 5) obrażenia od mocy.

Paradoksja (Ładowanie 4-6).

Chwilowe zniekształcenia rzeczywistości pojawiają się w trzech różnych punktach, które Wyrocznia widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Każde stworzenie w sferze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej na każdym z tych punktów musi wykonać rzut obronny Siły o ST 18. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 33 (6d10) obrażenia od mocy i zostaje przyciągnięte o do 15 stóp po linii prostej w stronę środka sfery. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje tylko połowę tych obrażeń i nie zostaje przyciągnięte. Stworzenie znajdujące się w obszarze wielu zniekształceń jest dotknięte tylko jednym z nich, wybranym przez Wyrocznię.

Teleportacja.

Wyrocznia teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, w niezajęte miejsce, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie.

Akcje legendarne

Wykorzystania Akcji Legendarnej: 3. Zaraz po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Przesunięcie Wektora.

Wyrocznia teleportuje jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie, wraz z całym noszonym lub przenoszonym przez nie wyposażeniem, w niezajęte miejsce w zasięgu 30 stóp od siebie. Niechętny cel musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 18, by uniknąć tego efektu.

Rzucanie Zaklęć (Koszt: 2 Akcje).

Wyrocznia używa Rzucania Zaklęć.

Wirowa Wyprawa (Koszt: 2 Akcje).

Wyrocznia używa Teleportacji, a natychmiast po jej zniknięciu każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od miejsca, które opuściła, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 18 albo otrzyma 16 (3d10) obrażeń od mocy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wyrocznia ze Strixhaven

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 200 - Licencje i atrybucja