Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wyrocznia ze Strixhaven Oracle of Strixhaven
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli Wyrocznia nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.
Wyrocznia rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 18):
Dowolnie: detect Magia
2/dzień każde: dispel Magia, mage armor, remove curse, sending
1/dzień każde: power word stun, scrying (jako akcja), wall of force
Akcje
Wyrocznia wykonuje dwa ataki Magicznym Rozbłyskiem. Może też użyć Paradoksji, jeśli jest dostępna.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (3d12 + 5) obrażenia od mocy.
Chwilowe zniekształcenia rzeczywistości pojawiają się w trzech różnych punktach, które Wyrocznia widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Każde stworzenie w sferze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej na każdym z tych punktów musi wykonać rzut obronny Siły o ST 18. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 33 (6d10) obrażenia od mocy i zostaje przyciągnięte o do 15 stóp po linii prostej w stronę środka sfery. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje tylko połowę tych obrażeń i nie zostaje przyciągnięte. Stworzenie znajdujące się w obszarze wielu zniekształceń jest dotknięte tylko jednym z nich, wybranym przez Wyrocznię.
Wyrocznia teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, w niezajęte miejsce, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie.
Akcje legendarne
Wykorzystania Akcji Legendarnej: 3. Zaraz po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Wyrocznia teleportuje jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie, wraz z całym noszonym lub przenoszonym przez nie wyposażeniem, w niezajęte miejsce w zasięgu 30 stóp od siebie. Niechętny cel musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 18, by uniknąć tego efektu.
Wyrocznia używa Rzucania Zaklęć.
Wyrocznia używa Teleportacji, a natychmiast po jej zniknięciu każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od miejsca, które opuściła, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 18 albo otrzyma 16 (3d10) obrażeń od mocy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 200 - Licencje i atrybucja