Wódz Wojenny Orków Orc War Chief

Średni Humanoidalny (Ork), Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
16 (+3)
Agresywny.

Jako akcję dodatkową ork może przemieścić się o do swojej prędkości w stronę widzianego przez siebie wrogiego stworzenia.

Furia Gruumsha.

Ork zadaje dodatkowe 4 (1d8) obrażenia, gdy trafi atakiem bronią (uwzględnione w atakach).

Akcje

Wieloatak.

Ork wykonuje dwa ataki swoim wielkim toporem lub włócznią.

Wielki Topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (1d12 + 4 plus 1d8) obrażenia sieczne.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d6 + 4 plus 1d8) obrażenia kłute, lub 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute, gdy używana oburącz do ataku w zwarciu.

Okrzyk Bojowy (1/Dzień).

Każde stworzenie wybrane przez wodza wojennego, znajdujące się w zasięgu 30 stóp od niego, słyszące go i jeszcze nie dotknięte Okrzykiem Bojowym, zyskuje przewagę na rzuty ataku do początku następnej tury wodza wojennego. Wódz wojenny może wtedy wykonać jeden atak jako akcję dodatkową.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wódz Wojenny Orków

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 246 - Licencje i atrybucja