Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wódz Wojenny Orków Orc War Chief
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Jako akcję dodatkową ork może przemieścić się o do swojej prędkości w stronę widzianego przez siebie wrogiego stworzenia.
Ork zadaje dodatkowe 4 (1d8) obrażenia, gdy trafi atakiem bronią (uwzględnione w atakach).
Akcje
Ork wykonuje dwa ataki swoim wielkim toporem lub włócznią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (1d12 + 4 plus 1d8) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d6 + 4 plus 1d8) obrażenia kłute, lub 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute, gdy używana oburącz do ataku w zwarciu.
Każde stworzenie wybrane przez wodza wojennego, znajdujące się w zasięgu 30 stóp od niego, słyszące go i jeszcze nie dotknięte Okrzykiem Bojowym, zyskuje przewagę na rzuty ataku do początku następnej tury wodza wojennego. Wódz wojenny może wtedy wykonać jeden atak jako akcję dodatkową.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 246 - Licencje i atrybucja