Ork Orc

Średni Humanoidalny (Ork), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
7 (-2)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Agresywny.

Jako akcję dodatkową ork może przemieścić się o do swojej prędkości w stronę widzianego przez siebie wrogiego stworzenia.

Akcje

Wielki Topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia sieczne.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ork

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 246 - Licencje i atrybucja