Oreada Oread

Średni Fej, Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
18 (+4)
Niewidzialna w Ogniu.

Oreada jest invisible, gdy jest całkowicie zanurzona w ogniu.

Odporność na Magię.

Oreada ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć oready jest Charyzma (RO zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakiem zaklęciem). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Dowolnie: fire bolt (zobacz „Akcje" poniżej)

3/dzień: burning hands

1/dzień każde: hellish rebuke (zobacz „Reakcje" poniżej), scorching ray

Akcje

Wieloatak.

Oreada atakuje dwukrotnie swoim ognistym dotykiem lub ognistym pociskiem.

Ognisty Dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia ognia.

Ognisty Pocisk (Zaklęcie Podstawowe).

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia ognia.

Reakcje

Piekielna Riposta (Zaklęcie 2 Poziomu; 1/Dzień).

Gdy oreada otrzyma obrażenia od stworzenia w zasięgu 60 stóp od oready, które ona widzi, stworzenie, które zadało jej obrażenia, musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 14, otrzymując 16 (3d10) obrażeń ognia przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oreada

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 237 - Licencje i atrybucja