Oreioth

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
9 (-1)
Cha
11 (+0)
Ponure żniwa.

Raz na turę, gdy Oreioth zabije jedno lub więcej stworzeń zaklęciem 1. lub wyższego poziomu, odzyskuje punkty wytrzymałości równe dwukrotności poziomu zaklęcia.

Szybka animacja (ładowuje się po długim odpoczynku).

Kiedy żywy średni lub mały humanoidalna istota w promieniu 30 stóp od Oreiotha umrze, w swojej następnej turze może on wykonać akcję, aby rzucić animate dead na zwłoki tego humanoidalną istotę, zamiast korzystać z normalnego czasu rzucania zaklęcia.

Rzucanie zaklęć.

Oreioth jest czarodziejem szóstego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): chill Dotyk, minor illusion, prestidigitation, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): false life, mage armor, Magia missile, ray of sickness

Poziom 2 (3 miejsca): crown of madness, misty step

Poziom 3 (3 miejsca): animate dead, vampiric Dotyk

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oreioth

Źródło: Książęta Apokalipsy, s. 212 - Licencje i atrybucja