Orog

Średni Humanoidalny (Ork), Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
12 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
12 (+1)
Agresywny.

Jako akcję dodatkową orog może przemieścić się o do swojej prędkości w stronę widzianego przez siebie wrogiego stworzenia.

Akcje

Wieloatak.

Orog wykonuje dwa ataki wielkim toporem.

Wielki Topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażenia sieczne.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Orog

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 247 - Licencje i atrybucja