Orok

Mały Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Neutralny

Sil
7 (-2)
Zrc
15 (+2)
Kon
9 (-1)
Int
8 (-1)
Mdr
7 (-2)
Cha
8 (-1)
Taktyka pakowania.

Orok ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników kobolda znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia i sojusznikiem tym nie jest Bezradny.

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Chusta.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Orok

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 115 - Licencje i atrybucja