Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Orton Orthon
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Orthon ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d4 + 6) wymusza obrażenia, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 17, zadając 22 (4d10) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. W przypadku niepowodzenia celem jest poisoned przez 1 minutę. Cel poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażenia od mocy. Cel doznaje też jednego z poniższych efektów wybranego przez orthona; orthon nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:
- Kwas. Cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17, otrzymując dodatkowe 17 (5d6) obrażeń kwasem przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
- Ślepota. Cel otrzymuje 5 (1d10) obrażeń promienistych. Ponadto cel i wszystkie inne stworzenia w zasięgu 20 stóp od niego muszą zdać rzut obronny Zręczności o ST 17 albo zostaną blinded do końca następnej tury orthona.
- Wstrząs Mózgu. Cel i każde stworzenie w zasięgu 20 stóp od niego muszą wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17, otrzymując 13 (2d12) obrażenia gromu przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
- Uwikłanie. Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 17 albo zostanie restrained na 1 godzinę lepkimi nićmi pajęczyny. Cel może się uwolnić, wykonując akcję i zdając sprawdzian Siły lub Zręczności o ST 17.
- Paraliż. Cel otrzymuje 22 (4d10) obrażeń od pioruna i musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 17 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel paralyzed może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
- Tropienie. Przez następne 24 godziny orthon zna kierunek i odległość do celu, dopóki znajduje się on na tym samym planie istnienia. Jeśli cel znajduje się na innym planie, orthon wie, na którym, lecz nie zna jego dokładnej lokalizacji tam.
Akcje dodatkowe
Orton zmienia się w invisible. Każdy sprzęt, który nosi lub nosi, jest również invisible, o ile sprzęt ten znajduje się przy jego osobie. Ta niewidzialność kończy się natychmiast po wykonaniu rzutu ataku lub otrzymaniu rzutu ataku.
Reakcje
W odpowiedzi na spadnięcie do 15 lub mniej punktów wytrzymałości, orthon eksploduje. Wszystkie inne stworzenia w zasięgu 30 stóp od niego muszą zdać rzut obronny Zręczności o ST 17, otrzymując 9 (2d8) obrażenia ognia plus 9 (2d8) obrażenia gromu przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym. Orthon, jego piekielny sztylet i mosiężna kusza zostają zniszczone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 205 - Licencje i atrybucja