Oshundo w Alhoonie Oshundo the Alhoon

Średni Nieumarły (Łupieżca umysłów, Czarodziej), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
19 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
17 (+3)
Odporność na magię.

Oshundo ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Rzucanie zaklęć.

Oshundo rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):

Do woli: dancing lights, detect Magia, detect thoughts, disguise self, mage hand, prestidigitation

1/dzień każdy: dominate monster, globe of invulnerability, invisibility, modify memory, plane shift (tylko dla siebie), wall of force

Akcje

Multiatak.

Oshundo wykonuje dwa ataki Chilling Grasp lub Arcane Bolt.

Chłodzący uścisk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń od zimna, a Oshundo odzyskuje 14 punktów wytrzymałości, jeśli celem jest stworzenie.

Tajemny Pocisk.

Atak Zaklęciem na Dystans: +8 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (8d6) wymusza obrażenia.

Grzmiący wybuch (Ładowanie 5-6).

Oshundo emituje falę dominującej energii w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 16 lub otrzymać 22 (4d8 + 4) obrażeń od piorunów i posiadać stan stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Reakcje

Negacja zaklęcia (3/dzień).

Oshundo obiera za cel jedno stworzenie, które może dostrzec w promieniu 60 stóp od siebie, które rzuca zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 3 lub niższym, zaklęcie kończy się niepowodzeniem, ale żadne miejsca na zaklęcia ani ładunki nie są marnowane.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oshundo w Alhoonie

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 153 - Licencje i atrybucja