Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Oshundo w Alhoonie Oshundo the Alhoon
Średni Nieumarły (Łupieżca umysłów, Czarodziej), Neutralny Zły
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 17 (+3)
Oshundo ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Oshundo rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):
Do woli: dancing lights, detect Magia, detect thoughts, disguise self, mage hand, prestidigitation
1/dzień każdy: dominate monster, globe of invulnerability, invisibility, modify memory, plane shift (tylko dla siebie), wall of force
Akcje
Oshundo wykonuje dwa ataki Chilling Grasp lub Arcane Bolt.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń od zimna, a Oshundo odzyskuje 14 punktów wytrzymałości, jeśli celem jest stworzenie.
Atak Zaklęciem na Dystans: +8 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (8d6) wymusza obrażenia.
Oshundo emituje falę dominującej energii w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 16 lub otrzymać 22 (4d8 + 4) obrażeń od piorunów i posiadać stan stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Reakcje
Oshundo obiera za cel jedno stworzenie, które może dostrzec w promieniu 60 stóp od siebie, które rzuca zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 3 lub niższym, zaklęcie kończy się niepowodzeniem, ale żadne miejsca na zaklęcia ani ładunki nie są marnowane.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 153 - Licencje i atrybucja