Otowir Othovir

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Neutralny

Sil
11 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Informacje o odgrywaniu ról.

Othovir jest utalentowanym twórcą uprzęży, który nie opowiada o swojej rodzinie ani pochodzeniu. Dba o swój biznes, klientów i dobre imię.

Ideał: „Znajdź to, co robisz dobrze i rób to najlepiej jak potrafisz”.

Bond: „Nie pozwolę, aby moje imię zostało zszargane”.

Wada: „Złościę się, gdy inni wtrącają się w moje życie prywatne”.

Rzucanie zaklęć.

Othovir rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13; +5 do uderzania atakami zaklęć):

Do woli: fire bolt (1d10 obrażenia od ognia), prestidigitation

1/dzień każdy: mage armor, thunderwave, witch bolt

Akcje

Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażenia kłute.

Reakcje

Parowanie.

Othovir dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, Othovir musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Otowir

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 255 - Licencje i atrybucja