Pantera Panther

Średnia Bestia, Niezestrojony

Sil
14 (+2)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
3 (-4)
Mdr
14 (+2)
Cha
7 (-2)
Wyostrzony Węch.

Pantera ma przewagę na sprawdziany Mądrości (Perception) polegające na węchu.

Susy.

Jeśli pantera poruszy się na odległość co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze uderzy je atakiem pazurami, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 12 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, pantera może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzienia jako akcję dodatkową.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pantera

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 333 - Licencje i atrybucja