Pari

Średni Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
20 (+5)
Zrc
20 (+5)
Kon
20 (+5)
Int
20 (+5)
Mdr
22 (+6)
Cha
22 (+6)
Odporność na magię.

Pari ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Niezwykła natura.

Pari nie potrzebuje jedzenia, picia ani snu.

Rzucanie zaklęć.

Pari rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 19):

Do woli: detect evil and good

2/dzień każdy: cure wounds (jako zaklęcie 6. poziomu), lesser restoration

1/dzień każdy: commune (jako akcja), dispel evil and good

Akcje

Multiatak.

Pari wykonuje trzy ataki Buzdyganem.

Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażenia obuchowe plus 14 (4d6) obrażeń promienistych.

Dezorientująca przyszłość.

Pari próbuje zalać umysł jednej istoty, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie, wizjami przyszłości. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 19 lub otrzymać 27 (5d10) obrażeń psychicznych i mieć niekorzystną pozycję w testach ataku aż do rozpoczęcia następnej tury pari.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pari

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 167 - Licencje i atrybucja