Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pari
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 22 (+6)
Pari ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Pari nie potrzebuje jedzenia, picia ani snu.
Pari rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 19):
Do woli: detect evil and good
2/dzień każdy: cure wounds (jako zaklęcie 6. poziomu), lesser restoration
1/dzień każdy: commune (jako akcja), dispel evil and good
Akcje
Pari wykonuje trzy ataki Buzdyganem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażenia obuchowe plus 14 (4d6) obrażeń promienistych.
Pari próbuje zalać umysł jednej istoty, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie, wizjami przyszłości. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 19 lub otrzymać 27 (5d10) obrażeń psychicznych i mieć niekorzystną pozycję w testach ataku aż do rozpoczęcia następnej tury pari.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 167 - Licencje i atrybucja