Patrina Wielikowna Patrina Velikovna

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Odporność na magię.

Patrina ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Rzucanie zaklęć.

Patrina jest czarodziejką 18. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 17, +9, aby trafić atakami zaklęć). Arcymag może dowolnie rzucać disguise self i invisibility i ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Do woli: disguise self, invisibility

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp

Poziom 1 (4 komórki): detect Magia, identify, mage armor*, Magia missile

Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, mirror image, misty step

Poziom 3 (3 komórki): counterspell, fly, lightning bolt

Poziom 4 (3 komórki): banishment, fire shield, stoneskin*

Poziom 5 (3 komórki): cone of cold, scrying, wall of force

Poziom 6 (1 miejsce): globe of invulnerability

Poziom 7 (1 komórka): teleport

Poziom 8 (1 komórka): mind blank*

Poziom 9 (1 miejsce): time stop

*Patrina rzuca na siebie te zaklęcia przed walką.

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) uszkodzenie kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Patrina Wielikowna

Źródło: Klątwa Strahda, s. 89 - Licencje i atrybucja