Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pech
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Pecz ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Będąc w świetle słonecznym, pecz ma wadę w testach ataku.
Pech współpracuje z trzema lub większą liczbą pechów przy rzucaniu zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (z wyjątkiem ST 12). Jeśli w promieniu 30 stóp od niego znajdują się co najmniej trzy inne pecze, pecz może rzucić Wall Stone. Jeśli w promieniu 30 stóp od niego znajduje się co najmniej siedem innych peczów, może rzucić Greater Restoration. Każdy inny pech biorący udział w rzucaniu zaklęcia nie może mieć stanu obezwładnienia i musi mieć jeszcze co najmniej jedno użycie Wspólnego rzucania zaklęć, które musi natychmiast wydać, aby wziąć udział (nie jest wymagana żadna akcja).
2/dzień: Wall Stone, Greater Restoration
Akcje
Pech wykonuje dwa ataki wzmocnionym kilofem. Jeśli obydwoma atakami trafi duże lub mniejsze stworzenie, cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 14 lub posiadać warunek prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) wymusza obrażenia. Jeśli celem jest konstrukt lub obiekt, atak jest automatycznie trafieniem krytycznym.
Pech rzuca Stone Shape, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Mądrości jako umiejętności rzucania zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 213 - Licencje i atrybucja