Pech

Mały Żywiołak, Neutralny Dobry

Sil
19 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
18 (+4)
Int
11 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Odporność na magię.

Pecz ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, pecz ma wadę w testach ataku.

Wspólne rzucanie zaklęć (2/dzień).

Pech współpracuje z trzema lub większą liczbą pechów przy rzucaniu zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (z wyjątkiem ST 12). Jeśli w promieniu 30 stóp od niego znajdują się co najmniej trzy inne pecze, pecz może rzucić Wall Stone. Jeśli w promieniu 30 stóp od niego znajduje się co najmniej siedem innych peczów, może rzucić Greater Restoration. Każdy inny pech biorący udział w rzucaniu zaklęcia nie może mieć stanu obezwładnienia i musi mieć jeszcze co najmniej jedno użycie Wspólnego rzucania zaklęć, które musi natychmiast wydać, aby wziąć udział (nie jest wymagana żadna akcja).

2/dzień: Wall Stone, Greater Restoration

Akcje

Multiatak.

Pech wykonuje dwa ataki wzmocnionym kilofem. Jeśli obydwoma atakami trafi duże lub mniejsze stworzenie, cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 14 lub posiadać warunek prone.

Wzmocniony kilof.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) wymusza obrażenia. Jeśli celem jest konstrukt lub obiekt, atak jest automatycznie trafieniem krytycznym.

Kształt kamienia (3/dzień).

Pech rzuca Stone Shape, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Mądrości jako umiejętności rzucania zaklęć.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pech

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 213 - Licencje i atrybucja