Agent Phaerimma Phaerimm Agent

Duża Aberracja, Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Odporność na Magię.

Phaerimm ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Phaerimm rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 15):

Dowolnie: Detect Magia, Detect Thoughts, Mag Hand

1/dzień każde: Clairvoyance, Major Image, Synaptic Static

Magia Ochronna (3/Dzień).

Phaerimm rzuca Counterspell lub Tarcza w odpowiedzi na wyzwalacz tego zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

3/dzień: Counterspell, Tarcza

Akcje

Wieloatak.

Phaerimm wykonuje trzy ataki, używając Straszliwego Żądła lub Promienia Wypaczenia Umysłu w dowolnej kombinacji.

Straszliwe Żądło.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenie Kłute plus 13 (2d12) obrażenie Trucizna.

Promień Wypaczenia Umysłu.

Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 120 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenie Psychiczne, a cel zyskuje warunek Charmed do początku następnej tury phaerimma.

Akcje dodatkowe

Teleportacja.

Phaerimm teleportuje się na odległość do 30 stóp w niezajęte miejsce, które widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Agent Phaerimma

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 269 - Licencje i atrybucja