
Agent Phaerimma
potwór D&D 2024: Agent Phaerimma. Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos. stopień wyzwania 8, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Duży, szybkość 10 stóp Phaerimm agenci przemierzają świat powierzchni, poszukując potężnej magii, by rządzić innymi. Faerimm Obcy, Owładnięci Magią Manipulatorzy Phaerimmy to złowrogie obce istoty dążące do zdominowania innych rozumnych gatunków. Stożkowate ciało phaerimma faluje w powietrzu, ciągnąc się za wielką, płaską paszczą otoczoną czterema delikatnymi ramionami. Ciało phaerimma zwęża się ku jadowitemu żądłu, którego wolą używać jedynie wtedy, gdy zawiodą ich środki magiczne. Starożytne phaerimmy spustoszyły niegdyś potężne imperium Netherilu. Phaerimmy zostały uwięzione pod wielką pustynią Anauroch, gdzie knują powrót do swojego dawnego panowania. Wykonaj rzut na tabeli Spiski Phaerimmów lub wybierz z niej wynik jako inspirację dla tego, co phaerimm agent może robić w chwili napotkania. Aberracja Duży 10 stóp