Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Phaerimm Zwiadowca Phaerimm Scout
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Phaerimm ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Phaerimm rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 13):
Dowolnie: Detect Magia, Detect Thoughts, Mag Hand
1/dzień: Clairvoyance
Akcje
Phaerimm wykonuje dwa ataki, używając Żądła lub Promienia Wypaczenia Umysłu w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +3, zasięg 5 stóp. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenie Kłute plus 9 (2d8) obrażenie Trucizna.
Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 120 stóp. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenie Psychiczne, a cel zyskuje warunek Charmed do początku następnej tury phaerimma.
Reakcje
Wyzwalacz: Phaerimm zostaje trafiony rzutem ataku. Odpowiedź: Phaerimm redukuje o połowę (zaokrąglając w dół) obrażenia, jakie otrzymuje od tego ataku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Upadek Netherilu - Licencje i atrybucja