Phaerimm Zwiadowca Phaerimm Scout

Średnia Aberracja, Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
13 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
15 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
16 (+3)
Odporność na Magię.

Phaerimm ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Phaerimm rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 13):

Dowolnie: Detect Magia, Detect Thoughts, Mag Hand

1/dzień: Clairvoyance

Akcje

Wieloatak.

Phaerimm wykonuje dwa ataki, używając Żądła lub Promienia Wypaczenia Umysłu w dowolnej kombinacji.

Żądło.

Rzut na Atak w Zwarciu: +3, zasięg 5 stóp. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenie Kłute plus 9 (2d8) obrażenie Trucizna.

Promień Wypaczenia Umysłu.

Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 120 stóp. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenie Psychiczne, a cel zyskuje warunek Charmed do początku następnej tury phaerimma.

Reakcje

Niesamowity Unik.

Wyzwalacz: Phaerimm zostaje trafiony rzutem ataku. Odpowiedź: Phaerimm redukuje o połowę (zaokrąglając w dół) obrażenia, jakie otrzymuje od tego ataku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Phaerimm Zwiadowca

Źródło: Upadek Netherilu - Licencje i atrybucja