Faerimm

Faerimm

potwór D&D 2024: Faerimm. Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo. stopień wyzwania 15, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Duży, szybkość 15 stóp Wysoce inteligentne phaerimmy to złowrogie aberracje zamieszkujące głęboko pod powierzchnią świata. Naturalni rzucający zaklęcia, rozkoszują się zadawaniem bólu i cierpienia innym. Mówi się, że phaerimmy chętnie wymazałyby z istnienia każdą inną istotę, gdyby nie fakt, że zabrakłoby im wtedy niewolników do torturowania dla rozrywki. Monstrualne Koszmary Phaerimmy to ohydnie wyglądające stworzenia - bulwiaste ciała z patykowatymi rękami i nogami, zwieńczone rozwartą paszczą wypełnioną rzędami brzytwoostrych zębów. Ich zła magia wysysa życie i wilgoć z naturalnego świata, a Pustynia Anauroch powstała przez rozległe użycie ich mocy. Mentalne Zniewolenie Zdolności kontroli umysłu phaerimma dorównują zdolnościom każdego iluzjatora umysłu czy beholdera. Skrajnie samotnicze istoty, otaczają się świtą mentalnie zdominowanych stworzeń służących jako ochroniarze, żołnierze i łowcy. Gdy ci niewolnicy przestają być użyteczni, zostają zarżnięci i pożarci przez swojego phaerimmowego pana. Język phaerimmów jest niezrozumiały dla humanoidalnych istot, nawet przy użyciu magicznej pomocy. Jednak phaerimm może wykorzystać magię telepatyczną, by komunikować się z innymi istotami poprzez swoich niewolników, choć z powodu swojej samotniczej egzystencji rzadko w ogóle mają potrzebę komunikacji. Jedyny prawdziwy wyjątek zachodzi w tych rzadkich sytuacjach, gdy kilka phaerimmów współpracuje, by pokonać wroga zbyt silnego, by stawić mu czoła pojedynczo. Zagrożony Gatunek Phaerimmy zostały zepchnięte na skraj wymarcia tysiące lat temu przez starożytnych netheryjskich czarodziejów. Istnieje jeszcze tylko kilka odizolowanych skupisk, zwykle zamkniętych w głębokich komnatach przez ich wrogów. Phaerimmy nadal żywią szczególną nienawiść do stukaczy grobowców, netheryjskiego konstruktu odpornego na ich kontrolę umysłu. Ich populacja powoli odradza się p...