Pająk Fazowy Phase Spider

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
15 (+2)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
6 (-2)
Eteryczna Wyprawa.

Jako akcję dodatkową pająk może magicznie przesunąć się z Planu Materialnego na Plan Eteryczny lub na odwrót.

Wspinaczka Pajęcza.

Pająk może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania sprawdzianu cechy.

Chodzenie po Sieci.

Pająk ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane pajęczynami.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 11, otrzymując 18 (4d8) obrażeń od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Jeśli obrażenia od trucizny zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, cel jest stabilny, ale poisoned przez 1 godzinę, nawet po odzyskaniu punktów wytrzymałości, i jest w ten sposób paralyzed, podczas gdy poisoned.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pająk Fazowy

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 334 - Licencje i atrybucja