Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Phisarazu pająko-czart Phisarazu Spyder-Fiend
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 13 (+1)
Phisarazu ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Phisarazu może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
W kontakcie z siecią phisarazu zna dokładną lokalizację każdego innego stworzenia mającego kontakt z tą samą siecią.
Phisarazu ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane taśmą.
Akcje
Phisarazu wykonuje jeden atak Ugryzienia i dwa ataki Szponami. Może zastąpić jeden z tych ataków Scyntylacyjnym Sprayem, jeśli jest dostępny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń od trucizny, a cel ma stan poisoned do początku następnej tury phisarazu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażenia sieczne.
Phisarazu wyrzuca lśniące sieci w stożek o długości 60 stóp. Stworzenia i obiekty na tym obszarze są otoczone błyszczącymi sieciami przez 1 minutę, w tym czasie emitują słabe światło na odległość 3 metrów i nie mogą skorzystać ze stanu invisible. Dodatkowo istoty na tym obszarze muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub posiadać warunek stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Akcje dodatkowe
Phisarazu przekształca się w kraba, dridera lub gigantycznego kraba lub powraca do swojej prawdziwej postaci. Statystyki gry, z wyjątkiem rozmiaru, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 235 - Licencje i atrybucja