Feniks Phoenix

Gigantyczny Żywiołak, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
26 (+8)
Kon
25 (+7)
Int
2 (-4)
Mdr
21 (+5)
Cha
18 (+4)
Ognista Śmierć i Odrodzenie.

Jeśli feniks umrze, eksploduje. Każde stworzenie w sferze o promieniu 60 stóp wyśrodkowanej na feniksie musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 20, otrzymując 22 (4d10) obrażenia ognia przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym. Ogień podpala łatwopalne przedmioty w obszarze, które nie są noszone ani przenoszone.

Eksplozja niszczy ciało feniksa i pozostawia jajowaty żar, który waży 5 funtów. Żar zadaje 21 (6d6) obrażeń ognia każdemu stworzeniu, które go dotknie, choć nie więcej niż raz na rundę. Żar jest odporny na wszelkie obrażenia, a po 1d6 dniach wykluwa się z niego nowy feniks.

Forma Ognista.

Feniks może przemieszczać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, nie ściskając się.

Każde stworzenie, które dotknie feniksa lub trafi go atakiem w zwarciu, będąc w zasięgu 5 stóp od niego, otrzymuje 5 (1d10) obrażeń ognia. Ponadto feniks może wejść w przestrzeń wrogiego stworzenia i się tam zatrzymać. Za pierwszym razem, gdy wejdzie w przestrzeń stworzenia w danej turze, stworzenie to otrzymuje 5 (1d10) obrażeń ognia.

Dotykiem feniks może też podpalać łatwopalne przedmioty, które nie są noszone ani przenoszone (nie wymaga akcji).

Przelot.

Feniks nie prowokuje ataków okazyjnych, gdy wylatuje z zasięgu wroga.

Iluminacja.

Feniks emituje jasne światło w promieniu 60 stóp i przyćmione światło na dodatkowe 30 stóp.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli feniks nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Pogromca Oblężeń.

Feniks zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Feniks wykonuje dwa ataki: jeden atak Dziobem i jeden atak Ognistymi Szponami.

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażenia ognia.

Ogniste Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażenia ognia.

Akcje legendarne

Wykorzystania Akcji Legendarnej: 3. Zaraz po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Ruch.

Feniks przemieszcza się o do swojej prędkości.

Dziobnięcie.

Feniks wykonuje jeden atak dziobem.

Pikowanie (Koszt: 2 Akcje).

Feniks przemieszcza się o do swojej prędkości i wykonuje jeden atak Ognistymi Szponami.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Feniks

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 206 - Licencje i atrybucja