Filaskia Phylaskia

Duży Nieumarły, Praworządny Neutralny

Sil
20 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
16 (+3)
Cha
14 (+2)
Aura Strażnika Bram.

Każde stworzenie rozpoczynające swoją turę w zasięgu 10 stóp od phylaskii musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 15. Przy udanym rzucie stworzenie jest odporne na tę aurę przez następne 24 godziny. Przy nieudanym rzucie stworzenie ma utrudnienie na rzuty obronne, a jego prędkość zostaje zmniejszona o połowę do początku jego następnej tury.

Nieumarła Krzepkość.

Jeśli obrażenia zredukują phylaskię do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny Kondycji o TR równym 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniste lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy udanym rzucie phylaskia zamiast tego spada do 1 punktu wytrzymałości.

Czujna.

Phylaskia nie może zostać surprised.

Akcje

Wieloatak.

Phylaskia wykonuje dwa ataki długim mieczem i raz używa swojego Wysysania Siły.

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia sieczne, lub 16 (2d10 + 5) obrażenia sieczne, gdy używany oburącz, plus 11 (2d10) obrażenia nekrotyczne.

Wysysanie Siły.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia nekrotyczne. O ile cel nie jest odporny na obrażenia nekrotyczne, jego wartość Siły zostaje zmniejszona o 1d4. Cel umiera, jeśli zmniejszy to jego Siłę do 0. W przeciwnym razie zmniejszenie trwa do zakończenia przez cel krótkiego lub długiego odpoczynku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Filaskia

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 239 - Licencje i atrybucja