Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Filaskia Phylaskia
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Każde stworzenie rozpoczynające swoją turę w zasięgu 10 stóp od phylaskii musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 15. Przy udanym rzucie stworzenie jest odporne na tę aurę przez następne 24 godziny. Przy nieudanym rzucie stworzenie ma utrudnienie na rzuty obronne, a jego prędkość zostaje zmniejszona o połowę do początku jego następnej tury.
Jeśli obrażenia zredukują phylaskię do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny Kondycji o TR równym 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniste lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy udanym rzucie phylaskia zamiast tego spada do 1 punktu wytrzymałości.
Phylaskia nie może zostać surprised.
Akcje
Phylaskia wykonuje dwa ataki długim mieczem i raz używa swojego Wysysania Siły.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia sieczne, lub 16 (2d10 + 5) obrażenia sieczne, gdy używany oburącz, plus 11 (2d10) obrażenia nekrotyczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia nekrotyczne. O ile cel nie jest odporny na obrażenia nekrotyczne, jego wartość Siły zostaje zmniejszona o 1d4. Cel umiera, jeśli zmniejszy to jego Siłę do 0. W przeciwnym razie zmniejszenie trwa do zakończenia przez cel krótkiego lub długiego odpoczynku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 239 - Licencje i atrybucja