Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Admirał Piratów Pirate Admiral
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 22 (+6)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Akcje
Pirat wykonuje trzy ataki, używając Scymitara lub Pistoletu w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 stóp. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażenie Sieczne plus 7 (2d6) obrażenie Trucizna, a cel doznaje jednego z poniższych efektów wybranego przez pirata:
- Oniemienie.
Cel zyskuje warunek Charmed do początku następnej tury pirata.
- Trucizna.
Cel zyskuje warunek Poisoned do początku następnej tury pirata.
Rzut na Atak Dystansowy: +10, zasięg 30/90 stóp. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia Kłute.
Akcje dodatkowe
Pirat wybiera do trzech innych stworzeń, które widzi w zasięgu 30 stóp. Do początku następnej tury pirata cele mają Przewaga na rzuty ataku i rzuty obronne.
Reakcje
Wyzwalacz: Pirat zostaje trafiony rzutem ataku w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Pirat dodaje 4 do swojego KP przeciwko rzutom ataku w zwarciu (w tym wyzwalającemu atakowi) do początku swojej następnej tury, co może sprawić, że ataki chybią.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 242 - Licencje i atrybucja