Kapitan Piratów Pirate Captain

Mały lub Średni Humanoidalny, Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
17 (+3)

Akcje

Wieloatak.

Pirat wykonuje trzy ataki, używając Rapiera lub Pistoletu w dowolnej kombinacji.

Rapier.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenie Kłute, a pirat ma Przewaga na następny rzut ataku, jaki wykona przed końcem tej tury.

Pistolet.

Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 30/90 stóp. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia Kłute.

Akcje dodatkowe

Urok Kapitana.

Rzut Obronny Roztropności: ST 14, jedno stworzenie, które pirat widzi w zasięgu 30 stóp. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Charmed do początku następnej tury pirata.

Reakcje

Riposta.

Wyzwalacz: Pirat zostaje trafiony rzutem ataku w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Pirat dodaje 3 do swojego KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi. Przy chybieniu pirat wykonuje jeden atak Rapierem przeciwko wyzwalającemu stworzeniu, jeśli jest w zasięgu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapitan Piratów

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 242 - Licencje i atrybucja