Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kapitan Piratów Pirate Captain
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 17 (+3)
Akcje
Pirat wykonuje trzy ataki, używając Rapiera lub Pistoletu w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenie Kłute, a pirat ma Przewaga na następny rzut ataku, jaki wykona przed końcem tej tury.
Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 30/90 stóp. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia Kłute.
Akcje dodatkowe
Rzut Obronny Roztropności: ST 14, jedno stworzenie, które pirat widzi w zasięgu 30 stóp. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Charmed do początku następnej tury pirata.
Reakcje
Wyzwalacz: Pirat zostaje trafiony rzutem ataku w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Pirat dodaje 3 do swojego KP przeciwko temu atakowi, co może sprawić, że atak chybi. Przy chybieniu pirat wykonuje jeden atak Rapierem przeciwko wyzwalającemu stworzeniu, jeśli jest w zasięgu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 242 - Licencje i atrybucja