Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wcielenie Planarne Planar Incarnate
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 20 (+5)
Jeśli wcielenie nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdało.
Wcielenie ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wcielenie na Górnych Płaszczyznach jest Niebianinem. Wcielenie na Niższych Płaszczyznach jest Czartem.
Wcielenie zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Wcielenie wykonuje dwa ataki Grzmocenie lub Pociskiem Energii.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (3d12 + 8) obrażenia od mocy.
Atak Zaklęciem na Dystans: +12 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (5d12) obrażenia nekrotyczne, jeśli wcielenie jest Czartem, lub promieniste, jeśli wcielenie jest Niebianinem.
Wcielenie wydycha skoncentrowaną energię rodzimą dla swojej płaszczyzny w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 23. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 52 (8d12) obrażenia nekrotyczne, jeśli wcielenie jest Czartem, lub promieniste, jeśli wcielenie jest Niebianinem, a stworzenie zyskuje warunek blinded do końca następnej tury wcielenia. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje tylko połowę tych obrażeń.
Reakcje
W odpowiedzi na trafienie rzutem ataku, wcielenie kieruje swoje magiczne spojrzenie na jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 120 stóp od siebie, i rozkazuje mu spłonąć. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 20 albo otrzyma 16 (3d10) obrażeń ognia.
Zaraz po tym, jak stworzenie widziane przez wcielenie zakończy swoją turę, wcielenie teleportuje się na odległość do 60 stóp w niezajęte miejsce, które widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 41 - Licencje i atrybucja