Planetar

Duży Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
24 (+7)
Zrc
20 (+5)
Kon
24 (+7)
Int
19 (+4)
Mdr
22 (+6)
Cha
25 (+7)
Anielska Broń.

Ataki bronią planetara są magiczne. Gdy planetar trafi dowolną bronią, broń zadaje dodatkowe 5d8 obrażenia promieniste (uwzględnione w ataku).

Boska Świadomość.

Planetar wie, kiedy słyszy kłamstwo.

Odporność na Magię.

Planetar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć planetara jest Charyzma (RO zaklęcia ST 20). Planetar może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Dowolnie: detect evil and good, invisibility (tylko na siebie)

3/dzień każde: blade barrier, dispel evil and good, flame strike, raise dead

1/dzień każde: commune, control weather, insect plague

Akcje

Wieloatak.

Planetar wykonuje dwa ataki w zwarciu.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia sieczne plus 22 (5d8) obrażenia promieniste.

Uzdrawiający Dotyk (4/Dzień).

Planetar dotyka innego stworzenia. Cel magicznie odzyskuje 30 (6d8 + 3) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od każdej klątwy, choroby, trucizny, ślepoty lub głuchoty.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Planetar

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 17 - Licencje i atrybucja