Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Planetar
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 25 (+7)
Ataki bronią planetara są magiczne. Gdy planetar trafi dowolną bronią, broń zadaje dodatkowe 5d8 obrażenia promieniste (uwzględnione w ataku).
Planetar wie, kiedy słyszy kłamstwo.
Planetar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Zdolnością rzucania zaklęć planetara jest Charyzma (RO zaklęcia ST 20). Planetar może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
Dowolnie: detect evil and good, invisibility (tylko na siebie)
3/dzień każde: blade barrier, dispel evil and good, flame strike, raise dead
1/dzień każde: commune, control weather, insect plague
Akcje
Planetar wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia sieczne plus 22 (5d8) obrażenia promieniste.
Planetar dotyka innego stworzenia. Cel magicznie odzyskuje 30 (6d8 + 3) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od każdej klątwy, choroby, trucizny, ślepoty lub głuchoty.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 17 - Licencje i atrybucja