Planetar

Duży Niebianin (Anioł), Praworządny Dobry

Sil
24 (+7)
Zrc
20 (+5)
Kon
24 (+7)
Int
19 (+4)
Mdr
22 (+6)
Cha
25 (+7)
Boska Świadomość.

Planetar wie, kiedy słyszy kłamstwo.

Wzniosła Regeneracja.

Jeśli planetar umrze poza Górą Celestią, jego ciało znika, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, powracając do życia z pełną liczbą Punkty Wytrzymałości gdzieś na Górze Celestii.

Odporność na Magię.

Planetar ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Planetar rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 20):

Dowolnie: Detect Evil i Good

1/dzień każde: Commune, Control Weather, Dispel Evil i Good, Raise Dead

Boska Pomoc (2/Dzień).

Planetar rzuca Cure Wounds, Invisibility, Lesser Restoration lub Remove Curse, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

2/dzień: Cure Wounds, Invisibility, Lesser Restoration, Remove Curse

Akcje

Wieloatak.

Planetar wykonuje trzy ataki Promienistym Mieczem lub dwukrotnie używa Świętego Wybuchu.

Promienisty Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 10 stóp. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenie Sieczne plus 18 (4d8) obrażenie Promieniste.

Święty Wybuch.

Rzut Obronny Zręczności: ST 20, każdy wróg w Sferze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej w punkcie, który planetar widzi w zasięgu 120 stóp. Niepowodzenie: 24 (7d6) obrażenia Promieniste. Powodzenie: Połowa obrażeń

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Planetar

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 245 - Licencje i atrybucja