Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Planetar
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 25 (+7)
Planetar wie, kiedy słyszy kłamstwo.
Jeśli planetar umrze poza Górą Celestią, jego ciało znika, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, powracając do życia z pełną liczbą Punkty Wytrzymałości gdzieś na Górze Celestii.
Planetar ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Planetar rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 20):
Dowolnie: Detect Evil i Good
1/dzień każde: Commune, Control Weather, Dispel Evil i Good, Raise Dead
Planetar rzuca Cure Wounds, Invisibility, Lesser Restoration lub Remove Curse, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.
2/dzień: Cure Wounds, Invisibility, Lesser Restoration, Remove Curse
Akcje
Planetar wykonuje trzy ataki Promienistym Mieczem lub dwukrotnie używa Świętego Wybuchu.
Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 10 stóp. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenie Sieczne plus 18 (4d8) obrażenie Promieniste.
Rzut Obronny Zręczności: ST 20, każdy wróg w Sferze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanej w punkcie, który planetar widzi w zasięgu 120 stóp. Niepowodzenie: 24 (7d6) obrażenia Promieniste. Powodzenie: Połowa obrażeń
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 245 - Licencje i atrybucja