Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Plazmoid Szef Plasmoid Boss
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Plazmoid może przecisnąć się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, pod warunkiem że niczego nie nosi ani nie przenosi. Ma przewagę na sprawdziany cech wykonywane, by zainicjować chwyt lub z niego uciec.
Plazmoid może wstrzymać oddech na 1 godzinę.
Akcje
Plazmoid wykonuje trzy ataki Odnóżem Rzekomym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić (z przewagą, jeśli plazmoid ma jednego lub więcej sprzymierzeńców w zasięgu 10 stóp od siebie), zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe.
Reakcje
Plazmoid redukuje o połowę obrażenia, jakie otrzymuje od ataku, który go trafi. Plazmoid musi widzieć atakującego.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 42 - Licencje i atrybucja