Plazmoid Szef Plasmoid Boss

Duża Maź, Dowolne nastawienie

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
15 (+2)
Bezkształtny.

Plazmoid może przecisnąć się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, pod warunkiem że niczego nie nosi ani nie przenosi. Ma przewagę na sprawdziany cech wykonywane, by zainicjować chwyt lub z niego uciec.

Wstrzymanie Oddechu.

Plazmoid może wstrzymać oddech na 1 godzinę.

Akcje

Wieloatak.

Plazmoid wykonuje trzy ataki Odnóżem Rzekomym.

Odnóże Rzekome.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić (z przewagą, jeśli plazmoid ma jednego lub więcej sprzymierzeńców w zasięgu 10 stóp od siebie), zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe.

Reakcje

Niesamowity Unik.

Plazmoid redukuje o połowę obrażenia, jakie otrzymuje od ataku, który go trafi. Plazmoid musi widzieć atakującego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Plazmoid Szef

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 42 - Licencje i atrybucja