Plazmoid Wojownik Plasmoid Warrior

Średnia Maź, Dowolne nastawienie

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Bezkształtny.

Plazmoid może przecisnąć się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, pod warunkiem że niczego nie nosi ani nie przenosi. Ma przewagę na sprawdziany cech wykonywane, by zainicjować chwyt lub z niego uciec.

Wstrzymanie Oddechu.

Plazmoid może wstrzymać oddech na 1 godzinę.

Akcje

Wieloatak.

Plazmoid wykonuje trzy ataki Odnóżem Rzekomym. Może zastąpić jeden z tych ataków atakiem Włócznią lub Pistoletem.

Odnóże Rzekome.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, lub 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute, gdy używana oburącz do ataku w zwarciu.

Pistolet.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/90 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Plazmoid Wojownik

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 43 - Licencje i atrybucja