Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Plazmoid Wojownik Plasmoid Warrior
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Plazmoid może przecisnąć się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, pod warunkiem że niczego nie nosi ani nie przenosi. Ma przewagę na sprawdziany cech wykonywane, by zainicjować chwyt lub z niego uciec.
Plazmoid może wstrzymać oddech na 1 godzinę.
Akcje
Plazmoid wykonuje trzy ataki Odnóżem Rzekomym. Może zastąpić jeden z tych ataków atakiem Włócznią lub Pistoletem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, lub 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute, gdy używana oburącz do ataku w zwarciu.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 30/90 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 43 - Licencje i atrybucja