Poltergeist

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
11 (+0)
Ruch Bezcielesny.

Poltergeist może przemieszczać się przez inne stworzenia i przedmioty, tak jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, poltergeist ma utrudnienie do rzutów ataku, a także do sprawdzianów Mądrości (Perception) polegających na wzroku.

Niewidzialność.

Poltergeist jest invisible.

Akcje

Siłowe Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od mocy.

Telekinetyczne Pchnięcie.

Poltergeist wybiera stworzenie lub niepilnowany przedmiot w zasięgu 30 stóp od siebie. Stworzenie musi być rozmiaru Średniego lub mniejszego, by ta magia na nie zadziałała, a przedmiot może ważyć do 150 funtów.

Jeśli celem jest stworzenie, poltergeist wykonuje sprawdzian Charyzmy przeciwstawiony sprawdzianowi Siły celu. Jeśli poltergeist wygra rywalizację, ciska celem na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku, w tym w górę. Jeśli cel zetknie się wtedy z twardą powierzchnią lub ciężkim przedmiotem, otrzymuje 1d6 obrażeń za każde 10 stóp przebytej odległości.

Jeśli celem jest przedmiot, który nie jest noszony ani przenoszony, poltergeist ciska nim na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku. Poltergeist może użyć przedmiotu jako broni dystansowej, atakując jedno stworzenie na torze lotu przedmiotu (+4 aby trafić) i zadając 5 (2d4) obrażeń obuchowych przy trafieniu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Poltergeist

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 279 - Licencje i atrybucja