Portia Dzuth

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Neutralny

Sil
20 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Niezłomny (2/dzień).

Portia przerzuca nieudany rzut obronny.

Drugi oddech (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Jako Akcja Dodatkowa Portia może odzyskać 20 punktów wytrzymałości.

Rozpacz w Krainie Cieni.

Portia cierpi na rozpacz w Krainie Cieni, która objawia się niewzruszonym strachem. Dopóki rozpacz się nie skończy, ma ona wadę we wszystkich rzutach obronnych i zyskuje następującą wadę: „Jestem przekonana, że ​​umrę w Vanrakdoom”. Portia może spróbować zakończyć swoją rozpacz za każdym razem, gdy zakończy długi odpoczynek, czyniąc to udanym rzutem obronnym na Mądrość ST 15. Zaklęcie calm emotions również kończy jej rozpacz, podobnie jak każde zaklęcie lub inny magiczny efekt usuwający klątwę.

Akcje

Multiatak.

Portia wykonuje trzy ataki swoim wielkim mieczem lub krótkim łukiem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne plus 7 (2d6) obrażenia sieczne, jeśli Portii pozostała więcej niż połowa wszystkich punktów wytrzymałości.

Krótki łuk.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia kłute, jeśli Portii pozostała więcej niż połowa wszystkich punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Portia Dzuth

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 239 - Licencje i atrybucja