Kapłan Priest

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
13 (+1)
Boska Wyższość.

Jako akcję dodatkową kapłan może wydać miejsce po zaklęcie, aby jego ataki bronią w zwarciu magicznie zadały celowi dodatkowe 10 (3d6) obrażeń promienistych przy trafieniu. Ta korzyść trwa do końca tury. Jeśli kapłan wyda miejsce po zaklęcie 2. poziomu lub wyższe, dodatkowe obrażenia zwiększają się o 1d6 za każdy poziom powyżej 1..

Rzucanie Zaklęć.

Kapłan jest czarującym 5. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (poziom trudności zaklęć ST 13, +5 do trafienia atakami zaklęciami). Kapłan ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Zamawiania (dowolna liczba razy): light, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): cure wounds, guiding bolt, sanctuary

Poziom 2 (3 miejsca): lesser restoration, spiritual weapon

Poziom 3 (2 miejsca): dispel Magia, spirit guardians

Akcje

Buława.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażeń obuchowych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapłan

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 348 - Licencje i atrybucja