Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Princepsa Kovika Princeps Kovik
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Magiczna ciemność nie utrudnia Kovikowi widzenia w ciemności.
Kovik ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Akcje
Kovik wykonuje dwa ataki swoimi łańcuchami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne. Celem jest grappled (ucieczka ST 14), jeśli Kovik nie chwyta już żadnego stworzenia. Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained i na początku każdej swojej tury otrzymuje 7 (2d6) obrażeń kłutych.
Do czterech łańcuchów, które Kovik widzi w promieniu 60 stóp, magicznie wyrastają ostre jak brzytwa kolce i ożywiają się pod kontrolą diabła, pod warunkiem, że łańcuchy nie są noszone ani noszone.
Każdy animowany łańcuch to obiekt z KP 20, 20 punktami wytrzymałości, odpornością na obrażenia kłute oraz odpornością na obrażenia psychiczne i od piorunów. Kiedy Kovik w swojej turze korzysta z Wieloataku, może wykorzystać każdy animowany łańcuch do wykonania jednego dodatkowego ataku łańcuchowego. Animowany łańcuch może chwycić jedno stworzenie, ale nie może wykonywać ataków podczas chwytu. Animowany łańcuch powraca do stanu nieożywionego, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub jeśli diabeł stanie się Bezradny lub umrze.
Reakcje
Kiedy istota, którą widzi Kovik, rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od diabła, diabeł może stworzyć iluzję, że wygląda jak jeden z zmarłych bliskich lub zawziętych wrogów stworzenia. Jeśli stworzenie widzi diabła, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 14 lub pozostać frightened do końca swojej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 91 - Licencje i atrybucja