Uczeń Prismari Prismari Apprentice

Mały lub Średni Humanoidalny (Zaklinacz), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
15 (+2)
Rzucanie Zaklęć.

Uczeń rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności zaklęć ST 12):

Dowolna liczba razy: minor illusion

1/dzień: gust of wind, mage armor, silent image

Akcje

Żywiołowe Uderzenie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń od ognia lub zimna (wybór ucznia).

Akcje dodatkowe

Przypływ Artyzmu (Ładowanie 4-6).

Uczeń porusza się z maksymalną prędkością, otaczając się magią żywiołów. Do końca swojej tury uczeń może poruszać się po przestrzeni innych stworzeń. Kiedy uczeń po raz pierwszy w swojej turze wejdzie na obszar stworzenia, stworzenie to musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność ST 12, w przeciwnym razie zostanie powalone prone. Jeśli uczeń zakończy swoją turę na obszarze innego stworzenia, uczeń otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy i zostaje wypchnięty na najbliższe niezajęte pole.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Uczeń Prismari

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 205 - Licencje i atrybucja