
Więzień 13
potwór D&D 2024: Więzień 13. Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Humanoidalny (Krasnolud, Mnich), rozmiar Średni, szybkość... Więzień 13 to krasnolud o imieniu Korda Glintstone. Przed uwięzieniem wiele lat temu Korda była sojuszniczką i agentką Klanu Łamacza Toporów, umiarkowanie wpływowego klanu krasnoludów z twierdzy zwanej Gauntlgrym. Korda zbudował sieć informatorów i agentów, rzekomo na korzyść klanu Axebreakerów. Za każdy sukces płaciła tatuatorom, aby wypisali na jej skórze pamiątkę po jej triumfie. Korzystając ze starożytnych rytuałów, Korda natchnęła wiele z tych pomysłowych rycin magią kuźni Gauntlgryma, obdarzając ją cudownymi darami. Korda stała się zbyt ambitna do roli agentki, więc obmyśliła plan przejęcia władzy dla siebie. Przez pięć lat starannie inwentaryzowała bogactwo Klanu Łamaczy Toporów i za jednym zamachem wykorzystała swoją siatkę poruczników, aby ukraść większość złota klanu, pozostawiając jedynie niewielką część. Więzień 13 to przebiegły intrygant, bezwzględny i cierpliwy. Słucha i obserwuje, chłonie każdy możliwy szczegół i dzieli się tak mało, jak tylko może. Tatuaże więźnia 13 Większość atramentu Więźniarki 13 jest pokryta jej mundurem. Jej tatuaże obejmują: Krasnoludzka poezja. Na jej szyi i łopatkach widnieje fragment wiersza napisanego krasnoludzkim pismem: „Bezkresne sny zakopane w kamieniu”. Płomienie. Szalejąca burza jaskrawych płomieni pokrywa jej plecy i żebra. Całun. Czarny i szary dym i cienie owijają się po jej lewym ramieniu, kończąc na runach na palcach lewej dłoni. Węzeł. Fioletowe i niebieskie sploty i runy biegną wzdłuż jej prawego ramienia, przez grzbiet prawej dłoni i wzdłuż każdego palca. Runy na jej palcach, zwane tatuażem zwornikiem, stanowią klucz do skarbca w Gauntlgrym. Góra. Srebrne i brązowe szczyty górskie pokrywają jej klatkę piersiową, a ich końce pokrywają się z kątami obojczyków. Rzeka. Wirujące zielone i błękitne wody tworzą kaskadę rzeki na jej brzuchu, a łuskowate st...