Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Więzień 13 Prisoner 13
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Na obszarze antymagii tatuaże i reakcje Więźniarki 13 nie działają, a jej statystyki ulegają następującym zmianom: jej KP wynosi 13, traci odporność na obrażenia psychiczne i stan zauroczenia, a jej Wytatuowane Uderzenie staje się atakiem wręcz, który zadaje 7 (1d8 + 3) obrażeń obuchowych przy trafieniu.
Więzień 13 ma połączenia telepatyczne z dziesiątkami agentów działających w całej krainie. Łącza umożliwiają Więźniowi 13 telepatyczną komunikację z każdym z tych agentów, gdy obaj znajdują się na tym samym planie istnienia.
AC Więźnia 13 zawiera modyfikator Kondycji.
Więzień 13 nie może być celem zaklęć wróżbiarskich ani żadnej funkcji czytającej jej myśli i nie można jej dostrzec za pomocą magicznych czujników wróżenia. Nie można się z nią skontaktować telepatycznie, chyba że ona pozwoli na taki kontakt.
Akcje
Więzień 13 wykonuje dwa ataki Wytatuowanym Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d8 + 3) wymusza obrażenia.
Więzień 13 w magiczny sposób wyzwala płomień z tatuażu na swoich plecach, wypełniając kulę o promieniu 20 stóp pośrodku niej. Każde inne stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 13 (3d8) obrażeń od ognia i zostaje powalone prone. Przy udanym rzucie otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje powalony prone.
Więzień 13 w magiczny sposób kończy wszelkie efekty powodujące na sobie warunki grappled lub restrained. Jeśli jest związana niemagicznymi ograniczeniami, wymyka się z nich.
Reakcje
Kiedy istota, którą Więzień 13 widzi w promieniu 60 stóp od siebie, zakończy swoją turę, Więzień 13 wykonuje jeden atak Wytatuowanym Uderzeniem lub używa Tatuażu Rzeki. Może wtedy przyspieszyć do swojej prędkości, nie prowokując ataków okazyjnych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 68 - Licencje i atrybucja