Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pseudosmok Pseudodragon
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Pseudosmok ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku, słuchu lub węchu.
Pseudosmok ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Pseudosmok może magicznie przekazywać proste myśli, emocje i obrazy telepatycznie dowolnemu stworzeniu w zasięgu 100 stóp od siebie, które rozumie jakiś język.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać udany rzut obronny Konstytucji (ST 11) albo zostaje poisoned na 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel pada unconscious na ten sam czas lub dopóki nie otrzyma obrażeń albo inne stworzenie nie poświęci akcji, by go obudzić.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 254 - Licencje i atrybucja