Pseudosmok Pseudodragon

Malutki Smok, Neutralny Dobry

Sil
6 (-2)
Zrc
15 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Wyostrzone Zmysły.

Pseudosmok ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku, słuchu lub węchu.

Odporność na Magię.

Pseudosmok ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Ograniczona Telepatia.

Pseudosmok może magicznie przekazywać proste myśli, emocje i obrazy telepatycznie dowolnemu stworzeniu w zasięgu 100 stóp od siebie, które rozumie jakiś język.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.

Żądło.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać udany rzut obronny Konstytucji (ST 11) albo zostaje poisoned na 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel pada unconscious na ten sam czas lub dopóki nie otrzyma obrażeń albo inne stworzenie nie poświęci akcji, by go obudzić.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pseudosmok

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 254 - Licencje i atrybucja