Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przywódca Psurlonów Psurlon Leader
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 7 (-2)
Magia nie może czytać myśli psurlona ani uśpić psurlona.
Psurlon ma przewagę na rzuty obronne wykonywane, by uniknąć lub zakończyć na sobie stan frightened, stunned lub unconscious. Gdy jedna z głów psurlona śpi, druga pozostaje przytomna.
Psurlon rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności zaklęć ST 16):
2/dzień: disguise self, mage armor (tylko na siebie)
1/dzień: dimension door, suggestion
Akcje
Psurlon wykonuje dwa ataki Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem. Może też użyć Uspokojenia (jeśli dostępne) lub Psychicznego Zmiażdżenia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń siecznych.
Psurlon obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16, w przeciwnym razie upadnie unconscious na 10 minut. Stan ten kończy się, jeśli cel otrzyma jakiekolwiek obrażenia lub jeśli inne stworzenie użyje swojej akcji, aby go obudzić.
Psurlon wybiera jedno widziane przez siebie stworzenie w zasięgu 120 stóp. Cel musi wykonać rzut obronny Mądrości (ST 16), otrzymując 21 (3d10 + 5) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 45 - Licencje i atrybucja