Pasożyt lalkarz Puppeteer Parasite

Malutka Aberracja, Neutralny Zły

Sil
2 (-4)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
16 (+3)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Niezwykła natura.

Pasożyt nie potrzebuje powietrza ani snu.

Akcje

Przylgnąć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 12 (3d6 + 2) powoduje obrażenia nekrotyczne i pasożyt przyczepia się do celu. Kiedy jest przywiązany, pasożyt nie może wykonywać ataków typu Cling. Pasożyt może się odłączyć, poświęcając 5 stóp swojego ruchu. W ramach akcji istota znajdująca się w zasięgu pasożyta może spróbować go odłączyć, wykonując udany test Siły ST 14.

Konsumuj Życie.

Pasożyt zadaje 12 (3d6 + 2) obrażeń nekrotycznych jednej istocie, do której jest fizycznie przywiązany, pod warunkiem, że ta istota nie jest Konstruktem ani Nieumarłym. Pasożyt odzyskuje punkty wytrzymałości równe otrzymanym uszkodzeniom.

Akcje dodatkowe

Sugestia (Psionika; 1/dzień).

Pasożyt rzuca zaklęcie suggestion, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (oszczędzanie zaklęć ST 13).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pasożyt lalkarz

Źródło: Kompendium potworów, tom 1: Stworzenia Spelljammera, s. 11 - Licencje i atrybucja