Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pasożyt lalkarz Puppeteer Parasite
- Sil
- 2 (-4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 3 (-4)
Pasożyt nie potrzebuje powietrza ani snu.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 12 (3d6 + 2) powoduje obrażenia nekrotyczne i pasożyt przyczepia się do celu. Kiedy jest przywiązany, pasożyt nie może wykonywać ataków typu Cling. Pasożyt może się odłączyć, poświęcając 5 stóp swojego ruchu. W ramach akcji istota znajdująca się w zasięgu pasożyta może spróbować go odłączyć, wykonując udany test Siły ST 14.
Pasożyt zadaje 12 (3d6 + 2) obrażeń nekrotycznych jednej istocie, do której jest fizycznie przywiązany, pod warunkiem, że ta istota nie jest Konstruktem ani Nieumarłym. Pasożyt odzyskuje punkty wytrzymałości równe otrzymanym uszkodzeniom.
Akcje dodatkowe
Pasożyt rzuca zaklęcie suggestion, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (oszczędzanie zaklęć ST 13).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium potworów, tom 1: Stworzenia Spelljammera, s. 11 - Licencje i atrybucja