Mistrz pirokinetyczny Pyrokinetic Master

Fumble

Średni Humanoidalny (Talent), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
17 (+3)
Int
20 (+5)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Uprawnienie.

Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, pirokinetyka może manifestować następujące moce, wykorzystując Inteligencję jako zdolność manifestacji (oszczędzanie energii ST 17):

Do woli: flame's master, illuminator

3/dzień każdy: distant voice, extinguish, heat shell, penetrating sight, read object

1/dzień każdy: broadcast, fold space, read thoughts, restore the past

Akcje

Multiatak.

Pirokinetyka wykonuje cztery ataki Płomienia.

Włącz płomień.

mp,rp +9 do trafienia, dosięgnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) powoduje obrażenia od ognia, a każdy łatwopalny przedmiot trafiony płomieniem zapala się, jeśli nie jest noszony ani noszony.

Nasycenie Płomienia (3/dzień; Moc 3. Zakonu; Koncentracja).

Pirokinetyka dotyka chętnego stworzenia i przez 10 minut ataki bronią i ataki bez broni tego stworzenia zadają dodatkowe obrażenia od ognia 1d6.

Rozpalanie (3/dzień; moc 5. kręgu; koncentracja).

Pirokinetyk wybiera cztery średnie lub mniejsze stworzenia lub obiekty w promieniu 30 stóp od nich. Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 17 lub podlegać odpowiedniemu efektowi przez 1 minutę (wybrany obiekt automatycznie otrzymuje efekt):

  • Jeśli cel ma odporność na obrażenia od ognia, zamiast tego ma odporność na obrażenia od ognia.
  • Jeśli cel ma odporność na obrażenia od ognia, traci tę odporność.
  • Jeśli cel nie ma odporności ani odporności na obrażenia od ognia, jest podatny na obrażenia od ognia.
Pożoga (3/dzień; moc 5. kręgu).

Pirokinetyk tworzy impuls ognia w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, zadając 28 (8d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Tygiel (1/dzień; moc 6. kręgu; koncentracja).

Pirokinetyk zapala obszar o powierzchni 50 stóp kwadratowych, wysoki na 3 metry i wyśrodkowany w punkcie na ziemi w odległości 50 metrów od nich, widocznym dla ludzi i który pali się przez 1 minutę. Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę na tym obszarze, musi wykonać ST 17 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 38 (7d10) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Na początku każdej tury pirokinetyki mogą spowodować, że ogień rozprzestrzeni się na odległość 5 stóp ze wszystkich stron (nie jest wymagane żadne działanie), rozszerzając obszar na dowolną powierzchnię z wyjątkiem niepalnej cieczy.

Ogień uszkadza obiekty w okolicy i zapala łatwopalne przedmioty, które nie są noszone ani noszone.

Forma Ognia (1/dzień; Moc 4. kręgu; Koncentracja).

Pirokinetyk otacza się psionicznym płomieniem i zyskuje na 10 minut następujące korzyści:

  • Mają prędkość lotu 60 stóp.
  • Mają odporność na obrażenia od zimna i ognia.
  • Ilekroć stworzenie w promieniu 5 stóp od pirokinetyki dotknie ich po raz pierwszy w turze lub uderzy je atakiem wręcz, to stworzenie otrzymuje 3 (1d6) obrażenia od ognia.
  • Ataki mocy, ataki bronią i ataki bez broni pirokinetyki zadają dodatkowe 3 (1d6) obrażenia od ognia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań