Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Talent pirokinetyczny Pyrokinetic Talent
Fumble- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, pirokinetyka może manifestować następujące moce, wykorzystując Inteligencję jako zdolność manifestacji (oszczędzanie energii ST 13):
Do woli: flame's master, illuminator
3/dzień każdy: penetrating sight, read object
1/dzień każdy: distant voice, read thoughts
Akcje
Pirokinetyka wykonuje trzy ataki Płomienia.
Płomień
mp,rp +5 do trafienia, dosięgnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) powoduje obrażenia od ognia, a każdy łatwopalny przedmiot trafiony płomieniem zapala się, jeśli nie jest noszony ani noszony.
Pirokinetyka dotyka chętnego stworzenia i przez 10 minut ataki bronią i ataki bez broni tego stworzenia zadają dodatkowe obrażenia od ognia 1d6.
Pirokinetyk wybiera dwa średnie lub mniejsze stworzenia lub obiekty w promieniu 30 stóp od nich. Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub otrzymać odpowiedni efekt przez 1 minutę (cel automatycznie otrzymuje efekt): - Jeśli cel jest odporny na obrażenia od ognia, zamiast tego ma odporność na obrażenia od ognia.
- Jeśli cel ma odporność na obrażenia od ognia, traci tę odporność.
- Jeśli cel nie ma odporności ani odporności na obrażenia od ognia, jest podatny na obrażenia od ognia.
Pirokinetyk tworzy impuls ognia w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13, zadając 14 (4d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.