Talent pirokinetyczny Pyrokinetic Talent

Fumble

Średni Humanoidalny (Talent), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Uprawnienie.

Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, pirokinetyka może manifestować następujące moce, wykorzystując Inteligencję jako zdolność manifestacji (oszczędzanie energii ST 13):

Do woli: flame's master, illuminator

3/dzień każdy: penetrating sight, read object

1/dzień każdy: distant voice, read thoughts

Akcje

Multiatak.

Pirokinetyka wykonuje trzy ataki Płomienia.

Płomień

NA.

mp,rp +5 do trafienia, dosięgnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) powoduje obrażenia od ognia, a każdy łatwopalny przedmiot trafiony płomieniem zapala się, jeśli nie jest noszony ani noszony.

Nasycenie Płomienia (3/dzień; Moc 3. Zakonu; Koncentracja).

Pirokinetyka dotyka chętnego stworzenia i przez 10 minut ataki bronią i ataki bez broni tego stworzenia zadają dodatkowe obrażenia od ognia 1d6.

Rozpalanie (3/dzień; moc 3. kręgu; koncentracja).

Pirokinetyk wybiera dwa średnie lub mniejsze stworzenia lub obiekty w promieniu 30 stóp od nich. Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub otrzymać odpowiedni efekt przez 1 minutę (cel automatycznie otrzymuje efekt): - Jeśli cel jest odporny na obrażenia od ognia, zamiast tego ma odporność na obrażenia od ognia.

  • Jeśli cel ma odporność na obrażenia od ognia, traci tę odporność.
  • Jeśli cel nie ma odporności ani odporności na obrażenia od ognia, jest podatny na obrażenia od ognia.
Pożoga (3/dzień; moc 3. Zakonu).

Pirokinetyk tworzy impuls ognia w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13, zadając 14 (4d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań