Kwadron

Kwadron

potwór D&D 2024: Kwadron. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 1, typ stworzenia Konstrukt, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp, lot 30 stóp Modrony Modrony to istoty absolutnego prawa, przestrzegające hierarchii przypominającej ul. Zamieszkują płaszczyznę Mechanusa i doglądają jej wiecznie obracających się trybów, a ich istnienie to zegarowa rutyna doskonałego porządku. Absolutne Prawo i Porządek Pod kierownictwem swojego przywódcy, Primusa, modrony zwiększają porządek w multiwersum zgodnie z prawami wykraczającymi poza pojmowanie śmiertelnych umysłów. Ich własne umysły są połączone w hierarchiczną piramidę, w której każdy modron otrzymuje rozkazy od przełożonych i deleguje polecenia podwładnym. Modron wykonuje rozkazy z całkowitym posłuszeństwem, najwyższą efektywnością i brakiem moralności czy ego. Modrony nie mają poczucia własnego ja poza tym, co niezbędne do wypełniania obowiązków. Istnieją jako zjednoczony kolektyw, podzielony na rangi, lecz zawsze mówią o sobie zbiorowo. Dla modrona nie istnieje "ja", jest tylko "my" lub "nas". Wariant: Zbuntowane Modrony Jednostka modrona czasami staje się wadliwa, czy to przez naturalny rozpad, czy przez wystawienie na działanie sił chaosu. Zbuntowane modrony nie działają zgodnie z życzeniami i dyrektywami Primusa, łamiąc prawa, nieposłusznie wobec rozkazów, a nawet uciekając się do przemocy. Inne modrony polują na takich buntowników. Zbuntowany modron traci cechę Aksjomatyczny Umysł i może mieć dowolny charakter inny niż praworządny neutralny. Poza tym ma te same statystyki co zwykły modron swojej rangi. Absolutna Hierarchia Modrony komunikują się tylko ze swoją rangą oraz rangami bezpośrednio powyżej i poniżej. Modrony oddalone o więcej niż jedną rangę są dla nich albo zbyt zaawansowane, albo zbyt proste do zrozumienia. Trybiki Wielkiej Machiny Jeśli modron zostanie zniszczony, jego szczątki ulegają dezintegracji. Zastępca z następnej niższej rangi przekształca się wówczas w błysku światła, przybierając f...