Przysięgły Mag Quandrix Quandrix Pledgemage

Mały lub Średni Humanoidalny (Czarodziej), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Rzucanie Zaklęć.

Przysięgły mag rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności zaklęć ST 13):

Dowolna liczba razy: guidance, mage hand

1/dzień: dimension door, enlarge/reduce, mage armor, plant growth

Akcje

Wieloatak.

Przysięgły mag wykonuje dwa ataki Wykładniczym Smagnięciem.

Wykładnicze Smagnięcie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń od mocy, a przysięgły mag może sprawić, że jedno widziane przez niego stworzenie w zasięgu 30 stóp od celu otrzyma 10 (2d6 + 3) obrażeń od mocy.

Akcje dodatkowe

Wirujący Rachunek (Ładowanie 4-6).

Przysięgły mag teleportuje się, razem z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, do niezajętej przestrzeni widocznej dla niego w zasięgu 60 stóp od siebie. Zaraz po teleportacji każde stworzenie w zasięgu 20 stóp od przestrzeni, którą opuścił, musi wykonać rzut obronny Konstytucji (ST 13). Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od mocy i zostaje przesunięte o 10 stóp w losowym poziomym kierunku. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i nie zostaje przesunięte.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Przysięgły Mag Quandrix

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 208 - Licencje i atrybucja