Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przysięgły Mag Quandrix Quandrix Pledgemage
Mały lub Średni Humanoidalny (Czarodziej), Dowolne nastawienie
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Przysięgły mag rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności zaklęć ST 13):
Dowolna liczba razy: guidance, mage hand
1/dzień: dimension door, enlarge/reduce, mage armor, plant growth
Akcje
Przysięgły mag wykonuje dwa ataki Wykładniczym Smagnięciem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń od mocy, a przysięgły mag może sprawić, że jedno widziane przez niego stworzenie w zasięgu 30 stóp od celu otrzyma 10 (2d6 + 3) obrażeń od mocy.
Akcje dodatkowe
Przysięgły mag teleportuje się, razem z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, do niezajętej przestrzeni widocznej dla niego w zasięgu 60 stóp od siebie. Zaraz po teleportacji każde stworzenie w zasięgu 20 stóp od przestrzeni, którą opuścił, musi wykonać rzut obronny Konstytucji (ST 13). Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od mocy i zostaje przesunięte o 10 stóp w losowym poziomym kierunku. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i nie zostaje przesunięte.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 208 - Licencje i atrybucja