Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Quasit
- Sil
- 5 (-3)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Quasit ma Przewaga na rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Quasit rzuca Invisibility na siebie, nie wymagając żadnych składników zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności czarodziejskiej.
Do woli: Invisibility
Akcje
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń Siecznych, a cel otrzymuje stan Poisoned aż do początku następnej tury quasita.
Rzut Obronny Roztropności: ST 10, jeden stwór w promieniu 20 stóp. Niepowodzenie: Cel otrzymuje stan Frightened. Na koniec każdej swojej tury cel powtarza rzut obronny, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie mu się to udaje.
Quasit zmienia kształt, upodabniając się do nietoperza (Szybkość 10 stóp, Lot 40 stóp), stonogi (40 stóp, Wspinaczka 40 stóp) lub ropuchy (40 stóp, Pływanie 40 stóp), albo wraca do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki gry są takie same w każdej formie, poza Szybkość. Żaden noszony lub niesiony ekwipunek nie ulega przemianie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 252 - Licencje i atrybucja