Quasit

Malutki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
5 (-3)
Zrc
17 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
7 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Odporność na Magię.

Quasit ma Przewaga na rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Niewidzialność.

Quasit rzuca Invisibility na siebie, nie wymagając żadnych składników zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności czarodziejskiej.

Do woli: Invisibility

Akcje

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń Siecznych, a cel otrzymuje stan Poisoned aż do początku następnej tury quasita.

Przerażenie (1/Dzień).

Rzut Obronny Roztropności: ST 10, jeden stwór w promieniu 20 stóp. Niepowodzenie: Cel otrzymuje stan Frightened. Na koniec każdej swojej tury cel powtarza rzut obronny, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie mu się to udaje.

Zmiana Kształtu.

Quasit zmienia kształt, upodabniając się do nietoperza (Szybkość 10 stóp, Lot 40 stóp), stonogi (40 stóp, Wspinaczka 40 stóp) lub ropuchy (40 stóp, Pływanie 40 stóp), albo wraca do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki gry są takie same w każdej formie, poza Szybkość. Żaden noszony lub niesiony ekwipunek nie ulega przemianie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Quasit

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 252 - Licencje i atrybucja