Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Quavilithku pająko-czart Quavilithku Spyder-Fiend
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Quavilithku ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Quavilithku może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
W kontakcie z siecią quavilithku zna dokładną lokalizację każdej innej istoty mającej kontakt z tą samą siecią.
Quavilithku ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane taśmą.
Akcje
Quavilithku wykonuje dwa ataki Ugryzienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia kłute plus 17 (5d6) obrażenia od trucizny. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 18 lub posiadać warunek poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób stworzenie nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Stworzenie poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Quavilithku wyrzuca przesiąknięte kwasem sieci w stożku o długości 30 metrów. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 18, otrzymując 44 (8d10) obrażeń od kwasu w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Niemagiczne przedmioty na obszarze, które nie są noszone ani noszone, otrzymują 44 (8d10) obrażeń od kwasu.
Akcje dodatkowe
Quavilithku ocenia stworzenie, które widzi w promieniu 40 stóp od siebie. Do początku następnej tury quavilithku ma on przewagę w testach ataku przeciwko stworzeniu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 236 - Licencje i atrybucja