Quavilithku pająko-czart Quavilithku Spyder-Fiend

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
16 (+3)
Kon
19 (+4)
Int
17 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Odporność na magię.

Quavilithku ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wspinaczka Pająków.

Quavilithku może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Zmysł sieci.

W kontakcie z siecią quavilithku zna dokładną lokalizację każdej innej istoty mającej kontakt z tą samą siecią.

Wędrowiec sieciowy.

Quavilithku ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane taśmą.

Akcje

Multiatak.

Quavilithku wykonuje dwa ataki Ugryzienia.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia kłute plus 17 (5d6) obrażenia od trucizny. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 18 lub posiadać warunek poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób stworzenie nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Stworzenie poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Rozpuszczanie sieci (Ładowanie 5-6).

Quavilithku wyrzuca przesiąknięte kwasem sieci w stożku o długości 30 metrów. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 18, otrzymując 44 (8d10) obrażeń od kwasu w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Niemagiczne przedmioty na obszarze, które nie są noszone ani noszone, otrzymują 44 (8d10) obrażeń od kwasu.

Akcje dodatkowe

Oceń słabość.

Quavilithku ocenia stworzenie, które widzi w promieniu 40 stóp od siebie. Do początku następnej tury quavilithku ma on przewagę w testach ataku przeciwko stworzeniu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Quavilithku pająko-czart

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 236 - Licencje i atrybucja