Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Quenthel Baenre
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 18 (+4)
Quenthel ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z charmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w słońcu, Quenthel ma niekorzystne wyniki w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Quenthel dzierży tentacle rod.
Umiejętność rzucania zaklęć Quenthel do Charyzma (ochrona przed czaramiST 19). Potrafi rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: dancing lights
1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko dla siebie)
Quenthel jest kapłanką 20. poziomu. Jej cechą rzucania zaklęć jest Mądrość (ST rzutu obronnego czaru ST 20, +12 do trafienia atakami zaklęć). Quenthel może rzucić dowolne zaklęcie kapłana do 9. poziomu według własnego uznania.
Do woli: pomoc, ożywienie umarłych, pole antymagiczne, projekcja astralna, wróżba, aura życia, aura czystości, aura witalności, zguba, wygnanie, latarnia nadziei, rzucenie klątwy, bariera ostrza, błogosławieństwo, ślepota/głuchota, uspokojenie emocji, ceremonia, jasnowidzenie, dowodzenie, komuna, wyczarowywanie niebiańskiego, zaraza, ciągły płomień, kontrola wody, kontrola pogody, tworzenie pożywienia i wody, tworzenie lub niszczyć wodę, tworzyć nieumarłych, leczyć rany, świt, światło dzienne, osłonę śmierci, wykrywać zło i dobro, wykrywać magię, wykrywać truciznę i choroby, rozpraszać zło i dobro, rozpraszać magię, wróżby, boskie słowo, trzęsienie ziemi, wzmacniać zdolności, eteryczność, udawać śmierć, znajdować ścieżkę, znajdować pułapki, burzę ogniową, uderzenie płomieni, zakaz, swoboda poruszania się, brama, geas, łagodny odpoczynek, glif ochronny, większe przywrócenie, strażnik wiary, przewodnictwo, bełt prowadzący, święcić, szkodzić, leczyć, słowo uzdrawiające, uczta bohaterów, trzymać osobę, święta aura, święta broń, zadawać rany, plaga owadów, legenda, pomniejsze przywrócenie, przeniesienie życia, światło, lokalizować stworzenie, lokalizować przedmiot, magiczny krąg, masowe leczenie ran, masowe leczenie, masowe uzdrawianie słowo, wtapianie się w kamień, naprawianie, planarny sojusznik, planarne wiązanie, przesunięcie samolotu, słowo mocy leczyć, modlitwa o uzdrowienie, ochrona przed energią, ochrona przed złem i dobrem, ochrona przed trucizną, oczyszczanie jedzenia i napojów, wskrzeszanie, regenerować, usuwać klątwę, opór, zmartwychwstanie, ożywiać, święty płomień, sanktuarium, wróżenie, wysyłanie, tarcza wiary, cisza, oszczędzić umierających, rozmawiać z umarłymi, duchowi strażnicy, duchowy całun, duchowa broń, kształt kamienia, przywołać niebiański, promień słońca, rozbłysk słońca, symbol, świątynia bogów, taumaturgia, bicie umarłych, języki, prawdziwe zmartwychwstanie, prawdziwe widzenie, więź ochronna, spacer po wodzie, słowo blask, słowo przypomnienia, strefa prawdy
Akcje
Quenthel wykonuje trzy ataki mackami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 17 (5d6) obrażenia od trucizny.
Quenthel próbuje magicznie przywołać yochlol z szansą powodzenia 30%. Jeśli próba się nie powiedzie, drow otrzymuje 5 (1d10) obrażeń psychicznych. W przeciwnym razie przywołany demon pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 60 stóp od przywoływacza, działa jako sojusznik przywoływacza i nie może przyzywać innych demonów. Pozostaje przez 10 minut, dopóki on sam lub jego przywoływacz nie umrze, lub dopóki przywoływacz nie odrzuci go w ramach akcji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) uszkodzenie kłute. Jeśli trafi cel wszystkimi trzema mackami, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15. W przypadku niepowodzenia prędkość stworzenia zmniejsza się o połowę, ma ono wadę w rzutach obronnych na Zręczność i nie może używać reakcji przez 1 minutę. Co więcej, w każdej swojej turze może wykonać akcję lub akcję dodatkową, ale nie obie. Na koniec każdej swojej tury może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.
Siedząc na tronie, Quenthel może w swojej turze wykonać akcję, aby rzucić disintegrate (za wyjątkiem ST 19). Cel, któremu nie powiedzie się rzut obronny, otrzymuje obrażenia od mocy 10d6 + 40. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, ulega on dezintegracji.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 204 - Licencje i atrybucja