Rycerz Wyprawy Questing Knight

Mały lub Średni Humanoidalny, Neutralny

Sil
20 (+5)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
18 (+4)
Aura Odwagi.

Wybrane przez rycerza stwory w 30-stopowej Emanacji pochodzącej z niego mają Immunity na stany Charmed i Frightened, będąc w niej.

Rzucanie Zaklęć.

Rycerz rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności czarodziejskiej (rzut obronny ST 16):

1/dzień każde: Daylight, Dispel Evil i Good, Greater Restoration, Phantom Steed

Akcje

Wieloatak.

Rycerz wykonuje trzy ataki, używając Wielkiego Miecza lub Długiego Łuku w dowolnej kombinacji.

Wielki Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń Siecznych plus 22 (5d8) obrażeń promienistych.

Długi Łuk.

Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 150/600 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń Kłutych plus 22 (5d8) obrażeń promienistych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rycerz Wyprawy

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 184 - Licencje i atrybucja