Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rycerz Wyprawy Questing Knight
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Wybrane przez rycerza stwory w 30-stopowej Emanacji pochodzącej z niego mają Immunity na stany Charmed i Frightened, będąc w niej.
Rycerz rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności czarodziejskiej (rzut obronny ST 16):
1/dzień każde: Daylight, Dispel Evil i Good, Greater Restoration, Phantom Steed
Akcje
Rycerz wykonuje trzy ataki, używając Wielkiego Miecza lub Długiego Łuku w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń Siecznych plus 22 (5d8) obrażeń promienistych.
Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 150/600 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń Kłutych plus 22 (5d8) obrażeń promienistych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 184 - Licencje i atrybucja