Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Qunbraxel
Średnia Aberracja (Łupieżca umysłów, Czarnoksiężnik), Praworządny Zły
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Qunbraxel ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Qunbraxel rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 16):
Do woli: detect Magia, detect thoughts, levitate, mage armor (tylko dla siebie), mage hand (ręka jest niewidzialna), prestidigitation
2/dzień każdy: confusion, sending, telekinesis
1/dzień każdy: dominate monster, plane shift (tylko dla siebie)
Akcje
Qunbraxel wykonuje dwa ataki Eldritch Bolt lub jeden atak Eldritch Bolt i jeden atak Macką.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, ma warunek grappled (ucieczka z ST 16) i musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na inteligencję ST 16 lub mieć warunek stunned do zakończenia chwytania.
Atak Zaklęciem na Dystans: +8 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d10 + 4) wymusza obrażenia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jednego humanoidalną istotę z warunkiem stunned, który jest grappled autorstwa Qunbraxel. Trafienie: 55 (10d10) obrażenia kłute. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, Qunbraxel zabije go, wyciągając i pożerając jego mózg.
Qunbraxel w magiczny sposób emituje energię psychiczną w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 16 lub otrzymać 26 (5d8 + 4) obrażeń psychicznych i posiadać stan stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 135 - Licencje i atrybucja