Rahadin

Średni Humanoidalny (Elf), Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
22 (+6)
Kon
17 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Chór Śmierci.

Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od Rahadina, które nie jest chronione zaklęciem mind blank, słyszy w swoim umyśle krzyki tysięcy ludzi zabitych przez Rahadina. Jako akcja dodatkowa Rahadin może zmusić wszystkie stworzenia słyszące krzyki do wykonania rzutu obronnego na Mądrość ST 16. Każde stworzenie otrzymuje 16 (3d10) obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu.

Fej Przodkowie.

Rahadin ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.

Maska Dzikości.

Rahadin może próbować się ukryć, nawet jeśli jest tylko lekko zasłonięty przez liście, ulewny deszcz, padający śnieg, mgłę i inne zjawiska naturalne.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością Rahadina do rzucania zaklęć jest Inteligencja. Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów:

1/dzień: Magia Broń, nondetection

3/dzień: misty step, phantom steed

Akcje

Multiatak.

Rahadin atakuje trzy razy swoim bułatem lub dwa razy swoimi strzałkami poisoned.

Bułat.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d6 + 6) obrażenia sieczne.

Zatruta strzałka.

Atak Bronią Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d4 + 6) obrażenia kłute plus 5 (2d4) obrażenia od trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rahadin

Źródło: Klątwa Strahda, s. 237 - Licencje i atrybucja