Deszcz Rain

Mały Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
18 (+4)
Cha
15 (+2)
Ogniste Skrzydła.

Skrzydła Raina są zbudowane z płomieni i rzucają jasne światło na odległość 15 stóp oraz przyćmione na dodatkowe 15 stóp. Na początku każdej tury Raina każde wybrane przez nią stworzenie w promieniu 5 stóp od niej otrzymuje 3 (1d6) obrażenia od ognia. Stworzenie, które trafi Rain atakiem wręcz, otrzymuje 3 (1d6) obrażeń od ognia.

Odporność na magię.

Deszcz ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Akcje

Multiatak.

Deszcz wykonuje dwa ataki Kopytem.

Kopyto.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (2d4) obrażenia obuchowe.

Wybuch Halo Rogu (Ładowanie 5-6).

Rain używa swojego rogu z aureolą, aby wywołać jeden z następujących magicznych efektów:

Błyszcząca burza.

Deszcz emituje tęczową wiązkę w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać ST 15 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 21 (6d6) obrażeń promienistych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego; istoty o złym charakterze mają wadę w tym rzucie obronnym. Jeśli obrażenia wynikające z tego efektu zmniejszą wytrzymałość stworzenia do 0, stworzenie umiera, a jego ciało zamienia się w błyszczące kwiaty.

Uzdrawiające tęcze.

Deszcz uwalnia falę odmładzającego wielobarwnego światła w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie wybrane przez Deszcz na tym obszarze odzyskuje 18 (4d8) punktów wytrzymałości.

Akcje dodatkowe

Zwinna ucieczka.

Rain wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Deszcz

Źródło: Zagubione potwory, tom 1, s. 8 - Licencje i atrybucja