Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Deszcz Rain
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 15 (+2)
Skrzydła Raina są zbudowane z płomieni i rzucają jasne światło na odległość 15 stóp oraz przyćmione na dodatkowe 15 stóp. Na początku każdej tury Raina każde wybrane przez nią stworzenie w promieniu 5 stóp od niej otrzymuje 3 (1d6) obrażenia od ognia. Stworzenie, które trafi Rain atakiem wręcz, otrzymuje 3 (1d6) obrażeń od ognia.
Deszcz ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Deszcz wykonuje dwa ataki Kopytem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (2d4) obrażenia obuchowe.
Rain używa swojego rogu z aureolą, aby wywołać jeden z następujących magicznych efektów:
Deszcz emituje tęczową wiązkę w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać ST 15 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 21 (6d6) obrażeń promienistych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego; istoty o złym charakterze mają wadę w tym rzucie obronnym. Jeśli obrażenia wynikające z tego efektu zmniejszą wytrzymałość stworzenia do 0, stworzenie umiera, a jego ciało zamienia się w błyszczące kwiaty.
Deszcz uwalnia falę odmładzającego wielobarwnego światła w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie wybrane przez Deszcz na tym obszarze odzyskuje 18 (4d8) punktów wytrzymałości.
Akcje dodatkowe
Rain wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagubione potwory, tom 1, s. 8 - Licencje i atrybucja