Rakdos

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
26 (+8)
Zrc
15 (+2)
Kon
22 (+6)
Int
14 (+2)
Mdr
18 (+4)
Cha
30 (+10)
Urzekająca Obecność.

Każdy stwór, który zaczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od Rakdosa, musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 25. Przy nieudanym rzucie stwór zostaje charmed przez Rakdosa na 1 minutę lub dopóki nie znajdzie się dalej niż 30 stóp od niego. Przy udanym rzucie stwór staje się odporny na Urzekającą Obecność Rakdosa przez 24 godziny.

Okrutna Rozrywka.

Gdy widoczny przez Rakdosa w promieniu 60 stóp stwór spadnie do 0 punktów wytrzymałości, Rakdos zyskuje 25 tymczasowych punktów wytrzymałości.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Rakdos nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odporność na Magię.

Rakdos ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią Rakdosa są magiczne.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością czarodziejską Rakdosa jest Charyzma (rzut obronny ST 25). Może wrodzenie rzucać hellish rebuke (jako zaklęcie 5 poziomu) do woli, nie wymagając żadnych materialnych składników.

Do woli: hellish rebuke

Akcje

Wieloatak.

Rakdos wykonuje dwa ataki swoją Kurtynową Kosą lub pazurami.

Kurtynowa Kosa.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (3d10 + 8) obrażeń siecznych plus 13 (3d8) obrażeń ognia.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń siecznych.

Akcje legendarne

Użycia Legendarnej Akcji: 3. Natychmiast po turze innego stwora, ten stwór może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Sadystyczne Hulanki.

Każdy stwór w promieniu 60 stóp od Rakdosa, który jest jego sojusznikiem lub jest przez niego charmed, musi wykorzystać swoją reakcję, by przemieścić się o maksymalnie połowę swojej szybkości w kierunku najbliższego widocznego przez siebie stwora, o ile nie znajduje się już w promieniu 5 stóp od tego stwora. Następnie musi wykonać jeden atak w zwarciu przeciwko temu stworowi, jeśli jest w stanie to zrobić.

Kosa (Koszt 2 Akcji).

Rakdos używa Kurtynowej Kosy.

Dotyk Bólu (Koszt 3 Akcji).

Rakdos wykonuje atak pazurami na jedno stworzenie w promieniu 10 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 25 lub być poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób, istota nie może utrzymać Koncentracja na zaklęciu lub innym efekcie wymagającym Koncentracja. Istota poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rakdos

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 247 - Licencje i atrybucja