Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Raklupis pająko-czart Raklupis Spyder-Fiend
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 23 (+6)
Raklupis ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Raklupis może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
W kontakcie z siecią raklupis zna dokładną lokalizację każdego innego stworzenia mającego kontakt z tą samą siecią.
Raklupis ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane taśmą.
Raklupis rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 20).
Do woli: Disguise Self, Invisibility (tylko dla siebie), Mag Hand, Minor Illusion
2/dzień każdy: Ciemność, Dominate Monster, Mass Suggestion, Telekinesis, Teleport
Akcje
Raklupis wykonuje atak Ugryzienia i dwa ataki Ząbkowanym Mieczem. Może użyć Jadowitej Kuli zamiast jednego z tych ataków.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia kłute plus 18 (4d8) obrażenia od trucizny. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 20 lub posiadać warunek poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób stworzenie ma stan Bezradny i nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Stworzenie poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (4d6 + 5) obrażenia sieczne plus 18 (4d8) obrażenia od trucizny.
Atak Bronią Dystansową: +11 do trafienia, zasięg 60/180 stóp, jeden cel. Trafienie: 45 (10d8) obrażenia od trucizny.
Akcje dodatkowe
Raklupis w magiczny sposób kończy warunki charmed i frightened na sobie i na dowolnej liczbie sojuszników w promieniu 60 stóp od siebie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 236 - Licencje i atrybucja